Дизайн и изготовление декоративного изделия

Современное оборудование лаборатории цифрового производства позволяет создавать не только элементы технических объектов, но и разнообразные декоративные изделия, украшения или игрушки.

Дизайн и изготовление технического объекта

В процессе разработки различных технических устройств, машин и роботов нередко возникает необходимость в изготовлении уникальных элементов. Это могут быть детали корпусов, шестерни, колеса, кронштейны и другие изделия или их составные части. Для изготовления таких деталей используются современные 3D принтеры или станки с числовым программным управлением.

Разработка приложений и игр для устройств на платформе Android

Мобильная операционная система Android является одной из наиболее распространенных операционных систем для смартфонов и планшетов. Многие автомобильные навигаторы и мультимедиа станции также работают под управлением этой операционной системы. Скорее всего и в Вашем мобильном телефоне или планшете живет забавный зеленый робот с умилительными рожками и Вы не раз скачивали какую-нибудь игру или полезное приложение из Play Market-a. А хотите попробовать написать собственную игру или приложение для своего телефона?

Разработка анимационного фильма или компьютерной игры в среде Scratch

В настоящее время существует множество языков программирования, но программировать в Scratch (Скретч) гораздо легче, чем в традиционных языках программирования. В основе Scratch лежит графический язык программирования, для того, чтобы создать программу нужно просто совместить графические блоки вместе, перетаскивая блоки, мы сможем построить любую программу – игровую, обучающую, презентацию, мультфильм и многое другое.

Создание трехмерных компьютерных игр в среде KODU Game Lab и Unity 3D

Для молодых людей компьютерные игры являются весьма популярным развлечением, и неудивительно, что многие из них мечтают о том, что когда-нибудь сами будут создавать подобные игры. Так почему бы не начать прямо сейчас?

Робот-сумоист

Сумо роботов - одна из немногих соревновательных дисциплин, в которых роботы команд-соперников в прямом смысле слова противостоят друг другу. В этом состязании участникам необходимо подготовить автономного робота, способного наиболее эффективно выталкивать робота-противника за пределы ринга. Думаете что это просто? Приходите и попробуйте!

Робот для игры в кегельринг

Кегельринг - одна из классических дисциплин большинства робототехнических соревнований. Правила игры очень простые: игровое поле ограничено кругом. В центр круга устанавливается робот и несколько кеглей. Задача робота вытолкнуть все кегли за пределы круга, при этом сам робот не должен покидать круг. Время выполнения задания ограничено.

Робот, движущийся по линии

Разработка робота, проходящего маршрут, обозначенный линией, является одним из типовых проектов образовательной робототехники. Состязание таких роботов - неотъемлемая часть большинства робототехнических соревнований. Уникальность данного проекта в том, что решая относительно простую задачу можно познакомиться со всеми основными задачами робототехники и попробовать свои силы в решении этих задач.

Разработка интерактивных игрушек

В современном магазине для детей, казалось бы, можно найти игрушку на любой вкус и цвет. Но настоящие изобретатели отличаются от нормальных людей стремлением во что бы то ни стало реализовать что-то свое, желательно с нуля. Особенно приятно предварительно разрушить до основания сделанное предшественниками. Неуемное желание построить собственный велосипед объясняется и тем, что все существующие на текущий момент решения обязательно обладают фатальными недостатками — слишком мало колес, чрезмерное количество педалей, неудобно рулить при посадке задом наперед и так далее. Если Вы относитесь к таким людям и считаете, что все игрушки, продаваемые в магазинах, нуждаются в существенных доработках или требуют основательной модернизации, то лаборатория микроэлектроники и автоматики как раз то место, где Вам помогут реализовать свои замыслы.

Электронные часы

История часов очень давняя. С древнейших времен человек старался как-то определить себя во времени и пространстве. Измерять время первыми начали шумеры. Они придумали солнечные часы. Простая палка, воткнутая в землю - достаточно простое изобретение, но у них работало хорошо. Примерно в те же времена появились водяные часы. Это был сосуд с высеченными отметками, из которого капля за каплей выливалась вода.

Страница 1 из 2

JoomShaper